스프라이트 정보 스프라이트에는 각각의 정보가 있습니다. 선택된 스프라이트에 코드는 적용됩니다. 지금은 고양이 스프라이트에 코드가 먹힙니다. 스프라이트 'Beetle'을 선택해 보겠습니다. 'Beetle'이 선택된 상태에서는 편집창에 희미하게 보이는 스프라이트는 'Beetle'입니다. 고양이는 지우고 Beetle이 무대를 휘젓게 하겠습니다. 스프라이트 Beetle 코딩 "'깃발'을 클릭할 때" 이벤트를 먼저 배치합니다. 배치한 블록은 스프라이트 'Beetle'에 적용됩니다. 방향은 문제가 되지 않겠습니다. 고양이 같으면 위아래가 바뀌면 거꾸로 뒤집히지만 딱정벌레는 문제가 되지 않습니다. 그러므로 '회전 방식'을 '회전하기'로 합니다. 동작 팔레트의 '회전 방식을......' 블록을 선택하여 이벤트 아래에 ..